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Software de animación 3D, modelado, simulación y renderización

Autodesk Maya®, el software de animación, modelado, simulación y renderización en 3D, ayuda a los realizadores a trabajar más rápido que nunca gracias a la incorporación de mejoras en los flujos de trabajo existentes y nuevas herramientas.

Maya

Principales características

Flujo de trabajo de animación. Animar en Maya es más fácil y rápido con las nuevas funciones, como el editor de tiempo.
Arnold integrado con Maya. Utiliza Arnold RenderView para ver los cambios en la escena en tiempo real, como los cambios de iluminación, materiales y cámara.
Conjunto de herramientas de gráficos de movimiento. Crea rápidamente animaciones y efectos procedimentales complejos con instancias de los objetos.
Flujo de trabajo del moldeado interactivo (XGen). Las intuitivas herramientas de moldeado basadas en cepillos proporcionan un mayor control y precisión para crear posturas y estilos de pelo y pieles.

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Novedades de Maya 2024

Dinámica y efectos

Autodesk Maya

Entorno de programación visual de Bifrost

Crea simulaciones físicamente precisas con un increíble nivel de detalle en un único entorno de programación visual.

Simulaciones

Consigue efectos de aspecto natural como humo, nieve o partículas con los sistemas Aero, MPM y Particles.

Dispersión

Utiliza los nodos de dispersión de Bifrost para dispersar de forma procedimental objetos como árboles o piedras.

Flujos de trabajo de descripción de escena universal (USD)

Animación 3D

Reproducción rápida

Revisa las animaciones con mayor agilidad y produce menos playblasts con la reproducción en caché en Viewport 2.0.

Editor gráfico

Crea, visualiza y modifica curvas de animación utilizando una representación gráfica de la animación de la escena.

Editor de tiempo

Realiza ediciones de animaciones de alto nivel con un editor no destructivo, delimitado y no lineal.

Unreal Live Link para Maya

El módulo de extensión Unreal Live Link permite transmitir datos de animación de Maya a Unreal en tiempo real. Tanto si alternas entre estas dos soluciones en un entorno de producción virtual como si vas a crear tu próximo juego, ahora puedes trabajar con activos de personajes en Maya y ver tu trabajo reflejado inmediatamente en Unreal a medida que realiza cambios.

Manipulación

Modelado 3D

Modelado de polígonos

Crea modelos 3D mediante geometría basada en vértices, aristas y caras.

Modelado NURBS

Crea modelos 3D a partir de primitivas geométricas y curvas dibujadas.

Edición y kit de herramientas de UV

Visualiza y edita las coordenadas de textura UV para superficies de polígonos, NURBS y subdivisiones en una vista 2D.

Sombreado y renderización

Renderizador Arnold integrado

Utiliza Arnold RenderView para ver los cambios en la escena en tiempo real, como los relacionados con la iluminación, los materiales y las cámaras.

Renderización en CPU y GPU

Utiliza Arnold para la renderización de producción en CPU y GPU.

Sombreador Standard Surface

Modela materiales como pintura de coche, cristal esmerilado y plástico, y obtén una vista previa de las renderizaciones en la ventana gráfica.

Gráficos de movimiento

Integración en el sistema de producción

Funciones de Maya

Historia de un cliente satisfecho

Wall of Death, Autodesk Maya

Tras el lanzamiento de Autodesk Maya, Wall of Death presenta lo mejor de los flujos de trabajo de modelado y animación de Maya. Las características utilizadas para crear este corto, cubren desde la herramienta de circularización hasta el editor de tiempo ¡incluso para MASH!. Renderizado con Arnold.

Testimonios

«Creo que duplicamos la cantidad [de licencias de Maya] en un breve período de tiempo, lo que supuso una excelente manera de no parar el proyecto ni detener el proceso».

Claes Dietmann, Productor ejecutivo

Otras Funciones de Maya

Flujo de trabajo, aspecto y funcionamiento nuevos en el editor de UV

La interfaz del editor de UV se ha rediseñado e incluye un nuevo kit de herramientas de UV con mejores características y funcionalidades.

Modificador de cardado para el modelado interactivo

Genera efectos de cardado realistas en cabello y piel para que parezca natural.

Vínculo directo de After Effects

Crea un vínculo directo entre Maya y Adobe® After Effects® para realizar los cambios en tiempo real y ver las escenas al mismo tiempo.

Nodos MASH adicionales. Animación en 3D eficaz

El conjunto de herramientas MASH ofrece nuevos nodos (curva, señal, universal, creador, etc.), así como actualizaciones para los nodos existentes.

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